己越强的话,能让自己都没把握的战斗肯定战斗强度会很高。 那种战斗,那真是输了一次,人可能就没了。 这样的话,那这个杀戮点数,就只能随缘了。 但也正是这样,方瑜觉得,这杀戮点数在满了之后,肯定会发生一些十分特别的事情。 毕竟前置条件越难,效果越强这个可是真理。 以模拟器的设计来说,它不可能设计一个极难的条件后,达成了结果是个鸡肋的东西。 这种设定除了地元OL之外,没有任何游戏敢这么干。 敢这么做的话,游戏设计者就要准备失去整个族谱的准备。 这么一想,方瑜忽然对杀戮数值满了之后会发生什么,产生了浓郁的期待。 应该是给自己加战力的东西吧? 就这样,方瑜满怀期待的在床上折腾了半宿后,这才安心睡去......