提到影片,尤其待得知对方还以超级恐怖予以描述后,不知不觉间,光头男亦隐隐来了兴趣,基于好奇心理,趁着影片暂未播放,同样也正当少女打算去厨房寻找零食之际,彭虎本能抬头随口问道:“对了,你说片子很吓人?又是什么恐怖片能吓到你?还有片名是啥?”
听罢询问,空灵暂缓脚步,旋即夸张表情转头回答道:“片名吗?嗯,当初只顾看了,没太注意片名,至于片名到底叫啥”
“额,好像,好像叫死寂。”
咯噔!
没有原因,没有理由,当耳中听到死寂俩字时,彭虎兀自愣住,心脏更是在刹那间没来由突兀颤动!
告别了彭虎,何飞直接回了个人房间。
返回房间他没有如往常那样去跑步机前锻炼身体,而是直接坐于客厅沙发,接下来很久未曾在个人房间独自思考的他陷入思绪之中,不同任务期间寻找生路,这次的他属于大方向剖析,简单来讲可理解为关注方向锁定为诅咒空间,原因在于他发现了什么,察觉了什么,比如
根据近段时间经历,他隐隐感觉诅咒空间正在逐渐发生变动。
以上言论并非何飞个人空穴来风猜想,属于有理有据,在个人直觉为基础的前提发现一处细节,即,自从列车升级过后,其后一系列遭遇皆在隐隐透漏着某件事,某件令任何人毛骨悚然的可怕真相,那就是
高难度任务似乎不远了!
关键词,任务难度。
是的,表面上看诅咒近段时间所颁任务和以往确实没区别,除当初那仅有自己参与的队长考核任务属特殊级外,剩余任务等级依旧在困难、中上以及普通级三类档次间随机往复,当然,与仅出现过一次的特殊级一样,困难级灵异任务其实也只出现过一次,严格来说从他何飞进入诅咒空间以来,团队所经任务难度基本都在普通级与中上级两者之间循环打转,困难级任务却很少出现,而这一现状对执行者而言属于理所应当,毕竟困难级灵异任务死亡率实在太高,一不小心即是团灭结局,不说别的,就拿团队唯一经历过的困难级任务,也就是那场名为午夜凶铃的任务举例,如果不是他何飞最后时刻找到了那匪夷所思电视生路,届时整个队伍必将团灭。
通过逻辑整理,凭借举一反三,在联想到近期所经历的种种灵异任务,最终,脑海得出猜想,得出一个关键字:
槛!
解释起来略显复杂,但总归可以解释,首先何飞与其他执行者一样,大伙儿统统认定每场灵异任务难度等级皆为诅咒随机安排,感觉如此,实则也并无大多错误,但是,以上观点却仅限于中上级与普通级,至于困难级任务则是有规律的!
对,不同于中上级和普通级往往循环往复随机安排,唯独困
难级存有规律,甚至有迹可循,于是这便提到了刚刚那所谓的关键字槛,注意,这里的槛所指并非房间门槛,而是形容词汇,何飞所指的槛乃执行团队每过一段时间便会遭遇的一次高峰期,高峰期即为槛,而槛则无疑代表着高难度灵异任务。
看到这里可能仍有人不太理解,从而迫切想要获知深层解释,针对这一问题,何飞早在很久之前就曾认真思考着重分析过,为了通俗易通,在此举个浅显例子,就拿某些电子游戏来说吧,众所周知,此类游戏多为通关性质,游戏方式亦大多为玩家扮演游戏角色并在前进过程中沿路打败各种拦路敌人,最后在某一关关底遭遇BOSS,很显然,大家都明白BOSS是何意思,同样BOSS实力也必然远远强过之前玩家沿途所遇敌人,面对BOSS,玩家所面临的危险自然要高出许多,危险高代表失败几率就高,稍有不慎就很容易被BOSS杀死从而导致通关失败,唯有击败BOSS,玩家才可继续前进,继续朝下一关进发。
以上道理简单易懂,所谓游戏闯关也仅仅只是个抽象比喻而已,不过话又说回来,虽是比喻,事实上以上比喻却和目前诅咒空间有些相似,执行者如同一群被诅咒抓捕并强制性参与游戏的玩家,普通级或中上级任务则如同一个个横拦在执行者前进道路中的敌人,不将敌人击败下场只有死,且值得一提的是,这里的死可不是游戏里的那种死,绝非投个币就能随之复活的那种,而是真正意义彻底死亡,也就是说每场灵异任务执行者都只有一次机会,击败敌人灵异任务就能继续向前走下去,无法击败则注定丢命,不是被螝物击杀就是被诅咒规则抹杀。
残酷,非常残酷,而这毫无人性的残酷便是诅咒给执行者客定下的闯关规则,要么成功闯关继续前进,要么闯关失败惨死中途,仅有两条路可走,绝不会有第三选择!
既是如此
通过以上分析,结合游戏比喻,那么这代表高峰期的槛便很容易理解了,不错,在何飞看来,困难级任务即等同于关底BOSS!
困难级灵异任务,一种远比普通级与中上级任务可怕太多的绝望存在,对,绝望,发自内心的绝望,哪怕团队至今仅经历过一场困难级任务,然也