通行缝隙,待回答者通过后铁门将恢复关闭,随后显示屏将再次提出新问题,后方人员可继续回答再次逐一通行,规则以此类推。
问题1:
假如你置身一处狭小房间,正中有张木桌,木桌上放有一枚打火机,周围则尽是伸手不见五指黑暗,而你只有三种选择,请问你将如何应对?
选择a:摸黑找到房门位置,然后离开。
选择b:拿起桌上打火机,而后借助打火机照明离开房间。
选择c:待在原地,一直等待下去。
请尽快做出选择。
以上便是屏幕所提问题,不否认确实为选择题,但由于问题乃至通行规则实在太过古怪之故,待浏览完问题后,门前,四人愣住了,纷纷面面相觑,是的,通关方式还真是有点匪夷所思,先不谈问题如何又或是如何选择答案,单单那仅有回答者方可通过的设定就足以让人疑惑,加之一次仅能通过一人的设定也同样颇显古怪,而其中最纳闷的则是无论答对与否铁门都会打开放行,这,这是在开玩笑吗?
“卧了个槽,啥狗屁设定?”
最先发言者是阿明,基于个人思绪,实际上当看过问题后他就本能感觉设计如此通行方式者应该脑子有病,且病的还不轻,就算没病也绝对是个闲到蛋疼的无聊家伙,否则又怎么可能搞出如此毫无意义的蛋疼设定?设想一下,既然无论回答对错铁门总会开启,那安装如此拦路铁门还有啥意义?难道就是为了给游客添堵?故意让人不爽,让人必须一个接一个回答问题然后一个接一个穿过铁门?
“真他吗无聊,好吧,我先来。”
不出所料,待基本确定开门方式纯属无聊玩笑后,咒骂了几句,阿明面露鄙夷,抬脚靠近铁门。
再次扫了眼屏幕问题,犹豫片刻,阿明果断伸手,伸手按向选择键b,一边按下按钮一边朝身旁众人耸肩嘟囔道:“不单设定无聊,连问题都无聊透顶,既然都说了房间漆黑伸手不见五指,傻叉才摸黑找出口,正确答案当然是拿起火机照明离开!”