之前阿毅顺着轨道矿车,又是潜水,又是挖洞,终于又艰难地采到一批矿。
还十分幸运的发现了一处盖在地下的隐秘房子,在房子里找到一个黄金质地的宝箱。
他兴奋地打开宝箱,不仅收获了炸弹、箭矢、绳索这些常规消耗品,还得到一台橙色品质的深度仪!
【护佑深度仪】
可装备
合成材料
显示深度
+4防御——
看到这东西,阿毅顾不上感慨游戏奇怪的世界观,只觉得兴奋无比。
显示深度什么的,他搞不懂。
但是[+4防御],这个他懂!
他一身木制护甲,连头盔、衣服带鞋子,把套装属性都算上,也才3点防御!
而现在只是一个道具,就给了足足4点!
他喜滋滋的道具放入[配饰栏位],看向金宝箱中最后一样物品:
那是比[深度仪]更让他高兴的东西——一把绿色品质的链刀!
伤害数值甚至是铜短剑的两倍还高!
阿毅果断扔掉手上垃圾的铜短剑,换上这把“上档次”的武器,甩来甩去玩得不亦乐乎。
但他显然忽略了一个问题:
在狭窄的洞穴环境中,用刚刚上手、一点都不熟悉的武器,可不是那么好施展开的……
结果他从这间隐秘小屋出来没走多远,就被好几只洞穴蝙蝠围攻,甩了半天链刀,愣是一个打不着!
最后硬生生被蝙蝠给咬死了……
前面拿到珍贵道具和新武器的时候他有多兴奋,现在暴毙失去这一切就有多痛苦!
阿毅看着面前熟悉的地图选择界面,没有立刻进游戏,而是沉默了足足半分钟之久。
之后他向观众们表达了想法:
“要不我还是别头铁了……”
“先玩普通模式,把游戏摸清楚了,再挑战专家模式吧?”
“现在这样完全看不到进展,我连主线是什么都不知道,大家看的也无聊不是?”
尽管事出有因,理由也很充分。
但很可惜,观众们并不想听。
纷纷表示:
“不要!”
“这多刺激!”
“就喜欢看你暴毙。”
“游戏进度我可以去看别人直播。”
……
阿毅被这帮无良粉丝噎了一下,随即娴熟的无视这些意见,假装看了几眼弹幕后,淡定的说:“好,既然大家也这么想,那我就恭敬不如从命了!”
然后顶着流水一样滑过眼前的问号,快速跳出游戏,创建普通难度角色,重新开始。
*
夏怡这边也差不多。
当她第一次在地表迎接夜晚,看到身体残缺不全的僵尸,天空中游曳的眼睛,以及地面上长腿的金鱼后,立刻遭受了强烈的心理冲击。
她当即扔掉手中的铜剑,决心从此只当弓箭手!
但简陋的武器,显然难以抵挡夜晚源源不断刷新的怪物,他们寡不敌众,还是被了围上来。
看到血肉模糊的怪物越来越近,夏怡恨不得给自己一刀,死了算了。
不幸的是,最后她还是被僵尸一爪子挠在了身上,头皮发麻,差点给恶心坏了。
——这还是林游手下留情的结果,至少僵尸不会去啃玩家的脸。
但尽管如此,重新进入游戏之后,夏怡还是忍不住拿手使劲擦衣服。
虽然严格来说,这是全新的角色,身上自然也是全新的衣服,根本没被僵尸挠过,但心理上那关却很难跨过。
队友这时候建议说:“既然这游戏,角色和地图是分开的,那我们能不能换个玩法?我换普通模式的角色进来辅助你们,这样岂不是难度骤降?”
想得很美好。
但是很可惜,尝试过后他们发现:普通难度的角色和专家难度的角色,并不能进入同一张地图。
——他们现在才发现这个机制,其实已经有些晚了。
早在《泰拉瑞亚》上线10分钟后,追风就敏锐的意识到了这点。
公司里专门辅助追风玩游戏的员工,他早就出钱给配了蜃楼主机,今天也是四人组队的开局。
在追风想到这点后,立刻进行了测试。
结果当然是不行。
最后不论是夏怡和粉丝的四人小队,还是追风和员工的四人小队,全都退回难度选择界面,创建了普通难度的角色,回到老图重新开始。
——普通难度、困难难度和专家难度,各可以创建一名角色,彼此独立,互不相通。
*
连极其需要直播效果的主播们,都纷纷转投普通模式,普通的玩家们当然更是如此。