可里布里游戏公司创始人——勒内·布里,很快就见到了林游。
这位一头金发的老哥,没有丝毫企业家的自傲,一脸谦逊,尤其是谈判提要求的时候,更是格外注意措辞。
但这并不能改变他的要求——共享德国玩家的数据,双方共管服务器中心。
而林游并不打算答应。
不仅不会答应,还奇怪地看了眼钟昌:云梦从来不在数据上退让,这事儿还有人不知道吗?
看到林游的反应,勒内·布里立刻领会林游的意思,试图把“能和政府谈判,让服务器顺利落地”作为谈判筹码。
但听完这话,林游却忍不住再次看向了钟昌:这人是把我们当傻子吗?
他以为这人好歹是一家游戏公司的创始人,公司规模似乎也还可以,这才特意来见见这位海外的同行。
结果布里让他大失所望。
难怪德国那么大游戏市场,最强的几家游戏公司,却全都是国外的——本土的游戏公司也太拉了!
好吧,勒内·布里这一个样本,代表不了全部。
但布里作为接受政府暗示,第一家找上来的公司,不说代表全部,至少也应该是个典型!
这样一想,林游交流欲望大减。
拒绝的话已经到了嘴边,但临开口前他却停了一下,改口说道:“先例不能乱开,但我们也很重视德国市场,这样,我们考虑一下再说吧。”
说完林游看向钟昌:“后续你们聊吧,我还有急事。”
之后起身就想走人。
布里还想争取,但林游已经懒得听了,“抱歉,你们没有提前预约,我确实有急事,有机会再聊吧。”
礼貌的道别后,林游马上化作细沙散去,消失在原地。
这操作看得勒内·布里一愣一愣的。
而云梦的员工们,则习惯了老板在虚拟世界偶尔花里胡哨的操作,纷纷表示:小场面不足为怪。
林游人虽然走了,却没忘记给钟昌发消息过去:“对方提要求,不说答应也不说不答应,拖上几天再说。”
反正德国玩家现在又不是不能玩,一点延迟而已。
相比于快点建好服务器,消除这些延迟,让全世界玩家聚集起来,围绕着同一个话题进行讨论,促进虚拟世界玩家的跨国交流,显然更有价值。
——绝不是林游为了看热闹。
另外,林游说的“有急事”,虽然是借口,但也确实有事要做。
不仅是模组共享平台上线后玩家的反应,还有关于“完全失能”玩家的现状调查。
之前他就让小梦汇总每天在线时长都16个小时拉满的用户,并尽量排除掉那些过度沉迷游戏的玩家,筛选出因为渐冻症、瘫痪、重度残疾或其它特殊原因导致完全失能,只能常年卧床靠人照顾,才不得不每天呆在虚拟世界的用户。
这部分玩家,在全体玩家中,所占比例自然很少。
但在云梦全球用户突破3亿的巨大的基数下,绝对数量却不少,光这几天小梦筛选出来的,就超过了3万人——而这显然不会是全部。
不过有意思的事情是:这些玩家中,高手比例却不低,光顶着[荣誉玩家]头衔的都有足足17个。
足够长的在线时间,还有对虚拟世界更强的归属感,都让他们更愿意深度研究喜欢的游戏,这让他们很多时候都比普通玩家技术更好,也更容易开发出有趣的玩法。
其实仔细想想,人的一天有24小时,去掉睡眠刚需6到8小时,一共也就剩下16到18个小时可以自由使用。
那些每天在虚拟世界待上16小时的玩家,相比于现实世界,已经更像是虚拟世界居民了。
可即使是这些人,绝大部分,心也还是在现实中的,虚拟世界只是新奇有趣的游戏之所。
但对于现实中完全失去行动能力的人,他们不论在线时长,还是内心的归属,都已经偏移到了虚拟世界。
这种内心归属感的差别,不止体现在对游戏技巧和玩法的挖掘上,还体现在心态上。
这些玩家中有不少人,在虚拟世界的心态不是简单的“玩游戏”,而是真正的“生活”。
他们因为现实中常年卧床,不仅自己饱受煎熬,家人们也往往心力交瘁。
身体和心理上先不谈,生活和治疗的花费就是个绕不开的问题。
但随着虚拟世界不断扩大、生态越来越丰富,他们不仅身体和精神上得到了解放,连物质上也得到了改善——他们可以在虚拟世界里挣到钱了!
不是水花那种运气好,偶尔才能挣到一笔钱。
而是有稳定赚取金钱的方式,可以源源不断补贴家用。
这其中最普遍,也最简单的,跟普通游戏玩家并无二致:“打金”。
大都会作为最早的打金地,尽管有各国新玩