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232. 合成时间(23) 去找第三批 玩家 ……(1 / 3)


猛老师这一句话,把所有人都惊得忘记他们看不见头顶上方的东西,直接下意识抬头去看。

像刚才提出了指针开始动可能代表他们进入了‘掉血’模式的施莉,立即脸色有些难看,收回看向自己头顶上方的视线后,忍不住抖着声音问:“谁头顶上面的挂钟的指针开始动了?”

“这是代表着我们的‘血条’开始掉血了吗?”李婉也表达了她的担忧。

大家现在都只能看向猛老师,希望猛老师能够给大家一颗定心丸。

卫老师很贴心地在大家看向猛老师的时候,把摄影镜头也转向猛老师,刚好也符合着直播间观众们的心理,观众们也很想看向猛老师。

猛老师抬高视线,扫了一眼所有人的头顶,语气很凝重地给出答案:“每一个头顶上有东西的玩家,那个挂钟都开始走动了。”

“刚才我也说过,每一个挂钟都是一样的,也就是说挂钟上面的时间也一样的。现在所有挂钟都在同一时间开始走……反而是一件好事。”

“关于你们的担忧,我觉得确实存在很大的可能,但在你们的猜测和顾虑之外,我有一些个人的想法要补充,跟你们提到的那些结合在一起,可以稍微用五分钟对当前阶段的玩法做一个简单的总结。”

在玩家们先后提到各种担忧和猜测的时候,猛老师这边也不是纯站着听而已,纵观一直走到这个阶段的整个过程,多少还是能总结出一些规律的。

‘合成’是核心,围绕着这个核心最关键的就是找到‘合成’的办法以及‘合成’的道具。

在这个基础上,把‘合成’分成了不同的阶段,并为不同的阶段制定不同的规则,使每一个阶段都有不同的难点。

像第一个阶段,难点就是需要意识到‘合成’的存在,并且在意识到‘合成’的存在后,再在足够短的时间内,完成最底层的‘合成’。

而到了第二个阶段,玩家们肯定已经知道需要进行‘合成’,难点大概是要先意识到小怪物的存在,因为小怪物移动速度非常快,而且还会主动避开玩家们,所以玩家在发现小怪物这一点上,就很可能会被卡住。

就算好不容易察觉到了小怪物的存在,并且也意识到小怪物是当前阶段的时间道具,如果没有特殊的视觉技能以及不触发小怪物掉血模式的技能手段,那么想要进行‘合成’也是天方夜谭

也就是说,到了第二阶段,合成的条件就愈发苛刻了,合成的道具会在小怪物和正常的时间道具里轮流切换,但玩家们不能碰到任何合成道具,只要点亮了合成道具中的‘符号’,两个合成道具就不一样,无法进行合成了。

第个阶段相较来说,就像是阶段一和阶段二结合后,再提升难度。

现在的第四个阶段,确实可以像某个玩家所猜测的那样,之前的时间道具都是模拟舱利用程序创造出来的‘代码’,现在时间道具由玩家们来扮演了。

所以基本不用怀疑,之前那些‘时间道具’上面有什么设定,现在这些设定就都会转移到‘玩家’身上,而且一定还存在着这个阶段特有规则设定。

这就代表着挂钟已经跟玩家们绑定在一起,挂钟能走的时间,很可能就是玩家在这个模拟舱能能够存在的时间。

从目前的情况来看,他们千辛万苦来到这个阶段,就像是自投罗网,自己跳进了模拟舱的陷阱里一样。

现在还不知道这个阶段的规则是什么,但借鉴前个阶段的一些规则,为防止不小心触犯规则,猛老师建议大家不要触碰彼此,所有人都拉开距离,也不要攻击彼此。

移动的时候保持警惕,防止有什么东西突然冒出来发起攻击。

针对数字的排列,猛老师也有一个比较靠谱的猜测。

为什么他们这边是从1到8,中间断了4个数字,突然跳到了13和14?

“你们还记得这个模拟舱里还存在着第批‘玩家’吗?按照模拟舱的设定来看,第批‘玩家’的数量很可能是四个或五。”猛老师突然提起了几乎快被大家意外的第批‘玩家’。

有那么几个玩家在猛老师提到这一点的时候,就立即想到了一个可能。

施莉弱弱举手,在猛老师看过去后,她迟疑着问:“您是认为从8到13中间的9、10、11、12四个数字,能在第批玩家的头顶上看到吗?”

施莉这个提问也提醒了其他人,白清泉立即一拍手,“好像确实有这种可能,如果这样一算的话,那就是从1排到14了,这个顺序有什么意义吗?我们能通过这些数字的排序,获取什么信息吗?”

“现在最大的问题就是,我们不知道该做什么,要怎么做?”伍善很苦恼地补充。

“你们先别急着打断


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