“行哥没有等级优势,面对拥有闪现的香锅不存在明显战力优势,他必须得避其锋芒先向后退”
记得看的清楚,中路小虎已经在拍马赶来的路上。
发条魔灵如今升至6级,配合狮子狗的伤害不容小觑
相比之下,kuro因为前两波香锅的无脑入侵而丢失了线权,赶往rng锋喙鸟营地的速度要稍慢一点。
顾行原本想要抢一个经验差,再配合自己多出来的装备去欺压香锅,来尝试以牙还牙以眼还眼。
结果对方突然提升上来的等级打了他一个措手不及
他现在大脑一团浆湖。
对面开挂了
凭什么少刷野还能和自己等级一样
顾行想不明白。
但本能驱使着他扭头就跑。
目睹雷克塞退去,香锅乐出声来。
“九折九折”他神情猖狂,“我想啸啊”
这是刘世宇精心钻研出的套路。
他准备了很久。
就是要给顾行重重一击
一切的源头,都要追朔到一个非常古老的机制。
经验追赶。
英雄联盟的远古时代,打野后期就是强化版的辅助。
大优势还好说,但凡局势陷入僵持甚至劣势,打野几乎刷不到自家的野怪,要么给自家队友用来补发育,要么被对方侵蚀干净。
打野那时只能和辅助一起,买好眼位和先知药水,全场布置并排空视野
那时候,打野就是个负责开团给控制的工具人,不论是职业赛场还是排位赛,都没什么游戏体验。
拳头肯定不想看到类似事情延续下去。
保障每个玩家的体验感,才能让游戏更加长久,否则2工具人3大哥的模式迟早要寄
设计师为此创造出野区经验追赶机制,并在69版本正式上线。
打野在击杀等级高于自己的营地时,每只野怪都会30点额外经验
而营地的等级,取决于赛场内所有英雄的平均等级。
方才两队中上单人线都已经来到6级,双人组则是4级,打野顾行5级香锅4级。
平均下来,营地等级来到5
香锅在4级时,就可以触发这个经验追赶机制
刘世宇算的很死。
他故意刷石甲虫。
现在石甲虫一家都会分裂,大分中,中分小,一组营地总共有10只野怪
在触发经验追赶机制后,光是这10只石甲虫,就能为香锅300点额外经验
要知道,英雄从4级升到5级,总共也只需要580点经验
可以这么说,香锅光刷这一组石甲虫,就能提升足足一整级
放在从前,完全是一件难以想象的事情
这就是麻辣香锅的依仗
凭借经验追赶机制,他能肆无忌惮的频繁前往vg野区进行入侵。
等级落后也不怕,卡好节点回去刷一组石甲虫,瞬间就能追平劣势
“康迪那个弔人还是多少有点用处的”香锅得意洋洋的腹诽,“要不是你,我还真研究不出来这招”
两周之前e对抗vg的大战,刘世宇目睹di用尾行的方式跟踪顾行,一度取得不错成效。
虽然最终功亏一篑,但总体而言,策略相当成功。
香锅顺着这思路往下想。
为了弥补尾行而导致的经验亏损,他绞尽脑汁,在教练火狐的帮助下方才回忆起去年更新内容里的经验追赶机制
经过一段时间的刻苦练习,刘世宇现在也算小成。
今天就要让顾行尝尝自己的厉害
后台休息室里,红米眉头紧锁。
他能站在上帝视角观看比赛。
在对线期,打野自然是红米这种教练所重点观察的对象。
他清楚看到,香锅只刷了一组石甲虫,就直接从4级冒头的经验提升至5级
等级提升速度堪称夸张
红米左思右想,在侯爷的帮助下,终于明白其中缘由。
他恍然大悟。
毕竟69版本更新的经验追赶机制是一年前的事,而且从设立至今,都不曾在职业赛场上掀起过一丁点波澜
一年二十多个版本,正常人的记忆力根本不可能立马想到犄角旮旯里的更新内容。
“rng这打野有丶东西啊”红米很是钦佩,“居然能想出如此妙招”
单纯的经验追赶机制并不强。
去年机制上线后压根没人刻意去使用。
重点在于石甲虫以及锋喙鸟两组营地,在今年季前赛阶段野怪数量得到提升
原本还是f4和不会分裂的石甲虫时,即便利用追赶机制刷一组营地,得到的额外经验也不算