如今的高度,游戏最起码得占一半以上的功劳,而作为既得利益者,丁三石对于游戏的了解无疑也是如数家珍。 饶是如此,丁三石当初愿意投资入股的更多原因,还是冲着周东升这个年轻人,而不是游戏本身。 毕竟一款游戏停留在理论阶段,没有得到市场验证之前,孰强孰弱根本就难以界定。 这一点就如同电影一样,没有上映之前,无论是多豪华的班底,多牛掰的技术,最终评判权还是得交由市场,交由普罗大众评定。 而从某种程度上来说,游戏与电影一样都是属于大众艺术的范畴,搞曲高和寡,圈地自萌那一套终究是行不通的旁门左道。 作为面向大众的消费品,只要大众不买单,那自然是难逃打水漂的下场。 饶是如此,绝地求生这么一款横空出世的现象级游戏,在全球范围内掀起的大逃杀热潮,依旧是让人惊叹的奇迹。 毕竟这么一款火遍全球的游戏,竟然是出自一个小作坊之手,一位热衷于制作大逃杀游戏的游戏制作人加上一位完全是门外汉的投资人构成了小作坊的主体。 尽管有来自游戏大厂猪厂的投资,但是显然并没有在从中占据主导地位,丝毫改变不了这个事实。 并且在某种意义上而言,成为了首款席卷全球的华夏游戏,成为华夏游戏之光的代表。 相比之下,尽管腾达已经实现了对拳头游戏的完全控股,将英雄联盟这款游戏收入囊中。 但是游戏本身的欧美血液,注定了没有玩家会将这么一款游戏归结于华夏游戏行列之中,更不会将其视为代表。 尽管绝地求生也并不纯粹,光是游戏制作团队领衔的大逃杀之父布兰登格林,就是一位爱尔兰人。 唯一不同的,或许就是在这个项目之中占据主导地位的,还是以华夏为主,无论是资本,还是猪厂团队的鼎力相助…… 这种区别,或许就像大英博物馆所拥有的藏品,并无法成为大英血液的代表一个道理吧。 “哦?难道丁哥不看好暴雪出品,由猪厂代理的守望先锋这款游戏吗?毕竟暴雪出品,必属精品呀。” 原本是关公战秦琼的两款游戏,在周东升的作用之下,造就了火星撞地球的局面。 但是凭借着“免费”游戏的旗号,在这一场交锋之中,绝地求生凭借着先发优势,也丝毫不落下风。 当然在营收上面,或许没有买断制游戏的成绩单那么爆炸,乍一上线就创造数亿美刀的销售成绩。 但是在细水长流这一方面的表现,时间会证明什么叫做“免费是互联网最大的骗局”。 毕竟,这么一个真理,不仅已经经过了无数验证,同时更是造就了腾达这么一个庞然大物的诞生。 “虽然守望先锋的代理,在上线之时就已经收回了成本,但是在游戏玩法上的潜力来看,我更看好大逃杀!”