r> 作为《h1z1》这个爆款游戏背后的公司,他们算是最早看到了大逃杀游戏所蕴含潜力的那批人。 要不然,他们也不会盛情邀请布兰登格林为《h1z1》量身打造出了《h1z1:kin of the kill》的大逃杀模式。 并且凭借着这个模式,率先吃到了大逃杀模式的红利,让《h1z1》迅速席卷全球,成为史迪姆平台上畅销的爆款游戏。 尽管无数玩家都表露了对《h1z1》大逃杀模式的喜爱,甚至有不少新玩家就是冲着这个模式才选择购买《h1z1》的。 但《h1z1》项目组内部却始终拧巴的觉得,大逃杀模式只不过是锦上添花罢了,现在《h1z1》所取得的成功完全是建立在这款游戏本身的基础上。 而生存模式才是《h1z1》真正的核心,毕竟在还没有大逃杀模式之前,《h1z1》就已经得到了诸多玩家的喜爱,并且销售成绩同样不差。 不光如此,项目组依旧固执己见的将人力投入在对生存模式的开发之中,反而是冷落了大逃杀模式。 也正是因为这种理念上的分歧,才让周东升有了乘虚而入的机会,跟布兰登格林一拍即合,另起炉灶去了。 而《h1z1》的项目组显然也不觉得是什么损失,甚至为了保持生存模式和大逃杀模式两个项目可以独立运行,还想出来将两个项目拆分开来独立运营的骚操作。 不知道拧巴的项目组是不是想要用拆分出来后两款游戏,分别独立运营后的数据表现来证明,是生存模式更受玩家青睐,生存模式才是核心一样。 但这种几乎相当于自绝后路的骚操作,直接得罪了一大堆玩家不说,还劝退了不少新玩家。 这就相当于英雄联盟内部为了证明召唤师峡谷才是核心,就直接将嚎哭深渊给拆分出来撇到一边去一样。 众所周知,大乱斗才是老玩家的最终归属。 这样的骚操作显然不是一般人可以想出来的,不过如果是《h1z1》项目组的话,似乎就十分合理了。 毕竟,人家可是连销售排行第一的华夏地区,都直接选择了锁区处理。 兴许在他们看来,这是“壮士断腕”,但是却没想到直接一波大出血,直接把自己送走。 眼下,只不过是历史重演罢了。