实战中,能使用兵器就不空手,无甲状态的生死搏杀,兵器优势非常明显,再厉害的高手挨上一刀后都会战力大减甚至当场死亡,根本不存在越战越勇的可能,因为伤口会在高强度战斗中越撕越大,血会越流越多,短时间内失血超过一百毫升,身体就会感知到各种负面状态。 在战斗中,这些负面状态会放大很多倍。 所以,在冷兵器时代的战争中,敌对双方并不是一味追求干净利落地一击必杀,只要能给敌人造成一定伤害就能达到使敌对方减员的目的,和直接击杀没啥区别。 江湖厮杀也差不多,能先手命中对手,就能占据绝对上风。