「倒是想直接召唤一个……」洛槐看了看周围,因为都是人工新建的,感觉都没什么生物,而且现在能量复苏,也不敢随便让什么花鸟鱼虫到处飞。 不过真要说的话,其实植物某种程度也是不安全的,真要是什么都防,那就是太过了,后期学院应该会放一些凶性不大的动物且就算怪物化了也没什么威胁的动物进来,不然这么多的树木花草的绿化带设置起来也太浪费了。 洛槐是希望随从能够是一只鸟,这也是比较热门的类型,不管是侦察还是勘探地形,都很有用,几乎每一个成熟的猎人最后都会想办法契约一只飞行系的伙伴,另外就是对于大部分萌新猎人来讲,鸟类伙伴培养起来的消耗会少一些,对于条件一般的来讲是不错的选择。 但是对于条件好些的猎人学生,家里往往会让他和一些强壮的怪物成为伙伴,因为鸟类的伙伴更多的是功能性,虽然有用,但是对于前期的发展是有点限制的,要知道前期有一个强大的伙伴,可以让猎人在团队里的作用顶上战士和刺客,这在很多队伍中都是很欢迎的,对发展提升也有好处。 而等提升之后,在契约一个飞行伙伴,补齐一下功能,就可以视线平滑的过渡。 所以之前在教学楼门口看见的那个骑着一头熊的家伙,他其他的表现怎么样不知道,但是在正面战斗这方面,哪怕他什么都不做,就让熊自由发挥恐怕都能进入年纪前排。 不过大家伙有优势,也有劣势,这个就以后再说了。 洛槐现在在学院里的人设可不是那么厉害的家伙,有一只鸟作为伙伴,倒也不错。 但是现在他也在寻思一个问题,那就是该如何使得接下来抽到的各种卡牌之间产生联动效果。 值得一提的是,就算是卡牌的联动效果,也是有好和坏的。 好比一张卡它的效果是触发一个随从的亡语,而另外一个随从有亡语,就可以触发,这就是最简单的联动。 但这是通用效果之间的联动,被触发的那个亡语随从可以是任何一个亡语随从,也就是除了这个亡语有联动以外,这个随从其他任何要素都没有进行更多的联动,可以理解为是各种联动关系中,最微弱的一种。 在此基础上,更强一点的联动可能会涉及随从卡牌的种族,或者一些势力要素的联动,比如发现一张已死亡的随从,如果其为野兽,则触发其亡语。 如此种种,虽然联动的要素过多也会导致联动的发生受到更多的限制,但是相应的效果也会更强一些。 作为一个套路的核心,【更多的限制】也可以被看作是【更定向、更可控、更稳定】。 这也是为什么在炉石这款游戏中,不稳定的【随机】经常会被认为一种负面属性的缘故。 而且多条件的联动一旦能够在一种情况下运用起来,那不断触发的联动效果总是能够形成一些强大的效果。 但洛槐想要的其实还不止这个,因为在这种联动程度之上,还有一种更加极端的联动条件,这种极端的联动条件甚至会破坏卡组本身的结构,而让卡组去成为这个核心的敷衍。 那就是以【指定词条】作为联动条件。 比如说某张法术的效果是使一个随从+1/+1,如果是【某某某】,则改为+3/+3. 这其中的【某某某】,并不是指这个随从的种族,或者是它的什么状态,而是它名字的词条,完全就是指名道姓,只有拥有这个词条的随从才能触发这样的效果。 再举个例子就是,如果目标是【小鬼】,则改为+3/+3,那么像【投火小鬼】、【双生小鬼】、【巨化小鬼】……这些就都可以触发联动。 「如果想要有这样的效果,那就必须快速抽卡,尽可能的让几张卡牌抽取时检索到的环境要素贴近,且尽可能的让其要素发生在同一个【事件】当中。 这样才能够造成一种强关联性,那么自然也就可以联动起来了。 随从卡、法术卡、武器卡各来一张,而且必须具有强关联性,并且符合他的马甲人设,这就是洛槐今天给自己定下的目标。 另外,如果想要卡牌的质量更容易抽出来的好的,而且召唤出来的随从更加聪明的话……还得处于战斗状态中才好。 洛槐收起自制的图腾,站起来看看周围……貌似短时间内很难发生什么战斗桥段,更别说怪物什么的了。 看来得去惩罚世界一趟了,凭他现在的能力,在自己家里边上溜达溜达应该不成问题吧……要说洛槐唯独对什么没自信,那大概就是惩罚世界了。 「走你。」一个响指,洛槐在确保没人看见的前提下化作了一片飞灰。 …… 「呼~」站在庇护