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第3180章 动漫(1 / 2)


“嗯,这倒是个挺好的主意。”

周不器对这个思路挺认可。

影视作品是最好的宣传工具。

在奈飞和搜狐视频合作的事情上,对奈飞其实没什么好处。因为奈飞没法在国内做生意,花了这么多钱却无法开拓国内市场,一切都要为搜狐视频做嫁衣,这真是太亏了。

尤其周不器的安排是让搜狐视频去找合作项目,那一定都是华语的项目,拿到国外受众比较小。

开发一个《英雄联盟》的剧就不一样了。

首先就是受众。

这是个奇幻、科幻类的故事,而且是一個外国的故事,人物都是外国名。对老外来说,观看门槛就很低,不会像看中文节目那样需要很强的理解力和认知力。

其次就是投资。

拍《英雄联盟》,奈飞就不需要投那么多钱了。作为游戏的“推广片”,游戏厂商畅游会出一大笔钱,来确保项目的优秀和成功。此消彼长,奈飞花的钱就少了。

花这么少的钱就能控制一个系列的剧,这当然是好事。

第三,受众。

《英雄联盟》最大的两个市场,一个是国内,一个是韩国。奈飞没法来国内发展,可奈飞可以去韩国啊!奈飞今年要重点发力海外战略,其中的出海第一站就是韩国!

如果奈飞上线了一个有关《英雄联盟》这个系列的剧,就可以很有效的吸引韩国的玩家和观众!

这符合奈飞的战略。

第四,对搜狐视频也有很大的好处。

国内《英雄联盟》的玩家太多了,要是搜狐视频能够成为游戏的合作方,就可以让无数玩家都纷纷涌进搜狐视频里来……尤其是一首《孤勇者》唱响,全国的青少年们都要趋之若鹜。

还有一点,周不器尤为看重。

文学改编为影视作品,影视作品改编为文学作品;影视作品改编为游戏,游戏改编为文学作品;影视作品改编游戏,游戏改编影视作品……这几点本来就是可以相互促进的。

不过,这里有一层核心的关系。

就是好莱坞的特权。

因为好莱坞的与众不同和世界级地位,所以影视作品的改编,是最难最有话语权最核心的一关!

不管是正向改编还是反向改编,话语权往往都是掌握在好莱坞这边。

这就导致能够改编成影视作品的游戏,其实很少。

除非游戏厂商很有钱,愿意砸一大笔钱让好莱坞挥霍。否则好莱坞优秀的项目那么多,每年成千上万个剧本等待着被开发,这些可都是好莱坞的自己人,凭什么要为游戏公司开发推广片?

即便是开发成影视作品了,往往也都是电影。

因为游戏往往都是天马行空的,题材很大,就意味着改编投入太大,要是改编为电视剧,风险太大,很难收回成本。可很多游戏的故事架构都很大,只靠着电影的那点篇幅,根本就不能讲清楚一个完整的故事。如果切入的慢,会导致电影节奏慢,影响口碑;如果切入的太快,导致只有游戏玩家能看懂,非玩家观众在不知道游戏背景的前提下很难理解,就又会影响口碑。

所以游戏改编的电影,偶尔有成功的,大部分都挺失败。

如果把游戏改编成电视剧,就可以从故事的最开始,慢慢的讲故事,一个人物一个人物的慢慢打造,一段剧情一段剧情的慢慢推进……这就可以大大的降低观看门槛,让很多非玩家的观众也可以理解。

所以,把《英雄联盟》改编成电视剧,就是一个机会。

畅游旗下有上百款游戏,很多游戏都有成熟的故事架构,都有着改编为影视作品的潜质。如果跟奈飞合作,把这个项目做成功了,那以后也算是打开了一片新天地。可以从畅游旗下的诸多游戏中寻找更多的题材,改编为更多的影视项目,奈飞和peack可以齐上阵。

这就可以从战略层面促进周不器手里的产业合作。

周不器沉吟道:“过去,电视台都很正统,都不喜欢游戏的主题。对游戏改编电视剧很难接受,现在不一样了,互联网的流媒体平台没有那么多限制,只要内容好,有市场有口碑,什么都可以做。”

张朝洋听他这么一说,就很高兴,“对,就是这个意思!流媒体想要用更短的时间超过电视台,最好的策略就是寻找差异化。传统的电视台对游戏类节目和电视剧都很慎重,流媒体把这件事做起来,就可以俘获广大游戏玩家的心。”

“不过……”周不器也认识到了其中的一个难点,“《英雄联盟》这种故事,都是仿《魔戒》的,题材都是以奇幻为主,故事架构一个比一个大。庞大的故事背景加上奇幻的题材,这要是翻拍成影视剧,那投入可太大了!”

“一季1亿美元,总是够了吧?”

张朝洋知道这款游戏在国内市场有多火,多么的受现在年轻人的欢迎。

他要下狠心,要为搜狐视频拿下这个市场!

周不器摇摇头,“1亿美元拍一季,也未必够。米高梅拍了剧版的《魔戒》,第一季的成本是14亿美元,第二季又涨到了15亿美元。现在拍第三季了,12集的电视剧成本要超过18亿美元。这个系列


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