防守的好处自然是不言而喻,最大的一点就是能保证自己能从容吃到克制的同时,还能不被敌军打克制,至于其他的像机动性、避免被敌军连穿的可能、卡敌人的器械等等优势也都在其中。
“注意前后队伍的克制关系,对方肯定会吃克制,但要让他吃完克制后自己也脱层皮,还有,既然敌人已经上墙,你们攻城时间可以提前一些,不一定非得在我之后,但压秒仍然很重要,器械不要着急上!”
陈墨阳再次发送私信叮嘱,尽量保证万无一失。
......
【山海メ后土】睁大了眼睛看着越来越接近自己主城的陈墨阳两队主力,但分辨再三,对于敌人的两队主力的触城时间,还是难以拿捏,因为这两队人马的触城时间几乎就在同一秒。
【山海メ后土】不免暗骂道,强就算了,竟然还这么鸡贼,着实让人头疼。
既然如此,为了保险起见,【山海メ后土】索性就不准备先发制人了,而是等敌军全部触城后,再去选择自己要出战什么兵种,这样至少能保证能够打到一队克制。
就在陈墨阳距离触城还有三十秒左右的时候,【黎冰霜】和【轩辕Uzi】二人的步兵队伍几乎同时启动,紧接着没过几秒,骑兵部队也是出发,就这样,陈墨阳三人对于【山海メ后土】的联合围剿正式开始了。
看着【黎冰霜】和【轩辕Uzi】的组合搭配和压秒速度,陈墨阳暗自点了点头,二人总归不是那种什么都不懂的小白玩家,这让他省心不少。
是不是一名聪明的三战玩家,其实看其操作部队的起手就能窥探一二,有的人为了能尽量做到极限压秒,会提前调整各支队伍的站位情况。
在一些时候,当单人出动的部队过多,想压秒的同时还要控制各兵种触城顺序,并且还需要顾及到骑兵、白马军、象兵等不同兵种的行军速度时,所有部队都处在同一起跑线的话,操作起来是是非常困难的。
人毕竟不是机器,很难在短短一两秒的时间内兼顾到所有事情,所以有些有经验的玩家们在遇到这种情况的时候,偶尔会选择错格站位方式,来弥补手速的不足,这样的话,就会让一系列的操作变得更加简单化。
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